โครงสร้างหัวข้อ

  • รายละเอียดหลักสูตร Lumion

  • บทที่ 1 การทดสอบประสิทธิภาพของเครื่องก่อนเริ่มทำงาน Lumion 10

  • บทที่ 1 การทดสอบประสิทธิภาพของเครื่องก่อนเริ่มทำงาน Lumion 9

  • บทที่ 2 หน้าต่างเริ่มต้นและการเข้าสู่ส่วนต่างๆของโปรแกรม และการสร้างไฟล์ใหม่ Ep.1

  • บทที่ 2 หน้าต่างเริ่มต้นและการเข้าสู่ส่วนต่างๆของโปรแกรม และการสร้างไฟล์ใหม่ Ep.2

  • บทที่ 3 หน้าจอหลักและส่วนประกอบหลักใน Lumion 10

  • บทที่ 4 การควบคุมหน้าจอและควบคุม Camera Ep.1

  • บทที่ 4 การควบคุมหน้าจอและควบคุม Camera Ep.2

  • บทที่ 5 การนำเข้าโมเดลจากโปรแกรมภายนอก เช่น SketchUp

  • บทที่ 6 การปรับแต่งสภาพแวดล้อม ต่างๆ เช่น แสงอาทิตย์ ท้องฟ้า ก้อนเมฆ

  • บทที่ 7 การบันทึกไฟล์งาน และการออกจากโปรแกรม

  • บทที่ 8 การเรียกใช้วัตถุสำเร็จรูปประเภท ต้นไม้ ดอกไม้ Nature Library Ep.1

  • บทที่ 8 การเรียกใช้วัตถุสำเร็จรูปประเภท ต้นไม้ ดอกไม้ Nature Library Ep.2

  • บทที่ 8 การเรียกใช้วัตถุสำเร็จรูปประเภท ต้นไม้ ดอกไม้ Nature Library Ep.3

  • บทที่ 9 การเรียกใช้วัตถุสำเร็จรูปประเภท คน People And Animals Library Ep.1

  • บทที่ 9 การเรียกใช้วัตถุสำเร็จรูปประเภท คน People And Animals Library Ep.2

  • บทที่ 10 การเรียกใช้วัตถุสำเร็จรูปประเภท รถ เรือ อากาศยาน และ Transport

  • บทที่ 11 การเรียกใช้วัตถุสำเร็จรูปประเภท Outdoor Library

  • บทที่ 12 การเรียกใช้วัตถุสำเร็จรูป Indoor Library

  • บทที่ 13 การเลือกวัตถุ Ep.1

  • บทที่ 13 การเลือกวัตถุ Ep.2

  • บทที่ 14 การย้าย และการทำสำเนาวัตถุ

  • บทที่ 15 การหมุนวัตถุ Ep.1

  • บทที่ 15 การหมุนวัตถุ Ep.2

  • บทที่ 15 การหมุนวัตถุ Ep.3

  • บทที่ 16 การย่อขยายวัตถุ

  • บทที่ 17 การแก้ไขรายละเอียดของวัตถุ ที่เลือก Ep.1

  • บทที่ 17 การแก้ไขรายละเอียดของวัตถุ ที่เลือก Ep.2

  • บทที่ 17 การแก้ไขรายละเอียดของวัตถุ ที่เลือก Ep.3

  • บทที่ 18 การใช้งาน Layer Ep.1

  • บทที่ 18 การใช้งาน Layer Ep.2

  • บทที่ 19 การสร้างและบันทึกมุมกล้องไว้ใช้งาน Ep.1

  • บทที่ 19 การสร้างและบันทึกมุมกล้องไว้ใช้งาน Ep.2

  • บทที่ 20 การแทนที่ไฟล์เดิมที่นำเข้าจาก SketchUp ด้วยการ Re-Import

  • บทที่ 21 การแทนที่ไฟล์เดิมด้วยไฟล์ใหม่ที่นำเข้าจาก SketchUp ด้วยการ Re-Import

  • บทที่ 22 การกำหนดวัสดุ (Material) ให้กับวัตถุต่างๆ

  • บทที่ 23 การแก้ไข (Material) ให้กับวัตถุต่างๆ

  • บทที่ 24 การสร้างและแก้ไข แสงไฟประดิษฐ์ (SpotLight)

  • บทที่ 25 การสร้างและแก้ไข แสงไฟประดิษฐ์ (OmniLight)

  • บทที่ 26 การ Render เพื่อสร้างภาพนิ่ง นำไปใช้งาน

  • บทที่ 27 การ Render ให้เสมือนจริงด้วย Effect

  • บทที่ 28 การสร้างภาพเคลื่อนไหว โดยการเปลี่ยนมุมกล้อง

  • บทที่ 29 การสร้างภาพเคลื่อนไหว โดยการทำให้วัตถุเคลื่อนที่

  • บทที่ 30 การ Renderเพื่อสร้างภาพเคลื่อนไหว เป็นไฟล์ วีดีโอ นำไปใช้งาน

  • บทที่ 31 เทคนิค การสร้างไฟล์ใหม่ พร้อมการนำเข้าโมเดลในครั้งเดียว

  • บทที่ 32 การปรับแต่งสภาพภูมิประเทศ

  • บทที่ 33 การสร้างแผ่นน้ำ

  • บทที่ 34 การสร้างน้ำทะเล

  • บทที่ 35 การสร้างแผ่นน้ำในสระว่ายน้ำ

  • บทที่ 36 การวางวัตถุ จำนวนมากๆ ในครั้งเดียว

  • บทที่ 37 การวางวัตถุจำนวนมาก แบบกลุ่ม

  • บทที่ 38 Percipitation

  • บทที่ 39 Adjust Real Sky In Realistic Effect

  • บทที่ 40 Group People Move