Skip to main content
Log In
English (en)
English (en)
Thai (th)
คอร์ส 3ds ...
Courses
3ds max
บทที่ 30 การขึ้นรูปวัตถุ 3 มิติจากเส้น ด้วยคำสั่ง ...
ชื่อหลักสูตร
: 3dsmax
แนะนำหลักสูตร (Introduction
)
เรียนรู้ การสร้างงาน 3 มิติ ด้วย 3dsmax จากพื้นฐาน สู่การใช้งานจริง ผ่านบทเรียน 33 บทเรียน ด้วย วีดีโอ ความยาวกว่า 3 ชั่วโมง
พร้อมแบบฝึกหัดเพื่อการใช้งาน อย่างมืออาชีพ
วัตถุประสงค์ (Training Objective)
เพื่อให้ผู้ฝึกอบรมมีความรู้ความสามารถในการใช้งานโปรแกรม 3dsmax
เพื่อให้ผู้ฝึกอบรมสามารถนำความรู้จาก โปรแกรม SketchUp3dsmax ไปใช้งานจริงได้
ระยะเวลา
: 3 ชั่วโมง
ระดับความคมชัด
: Full HD (1920x1080)
เกณฑ์วัดผลสำเร็จ
: ผ่านเมื่อได้คะแนนสอบ 60 %
ประกาศนียบัตร
: มี (ได้รับประกาศนียบัตรอิเล็กทรอนิกส์ เมื่อผ่านเกณฑ์)
ค่าลงทะเบียนเรียน
: 3,500.- บาท / ท่าน
(มีโปรโมชั่น เหลือ 990.-
)
โปรแกรมที่ใช้สอน
- 3dsmax 2018 2019
ผู้เรียน สามารถใช้ 3dsmax รุ่นใกล้เคียงในการเรียนได้
วิธีการเรียน
หลักสูตรนี้ ให้ผู้เรียน เริ่มเรียนจากบทที่ 1 ไปถึงบทสุดท้าย และ ทดลองทำแบบฝึกหัดต่างๆ
เมื่อเรียนจบแล้ว ให้ทำแบบทดสอบ
◄
บทที่ 29 การจัดแสงด้วย Skylight
บทที่ 31 การขึ้นรูปวัตถุ 3 มิติจากเส้น ด้วยคำสั่ง Sweep
►
บทที่ 30 การขึ้นรูปวัตถุ 3 มิติจากเส้น ด้วยคำสั่ง Extrude
◄
บทที่ 29 การจัดแสงด้วย Skylight
บทที่ 31 การขึ้นรูปวัตถุ 3 มิติจากเส้น ด้วยคำสั่ง Sweep
►
Jump to...
Main course page
บทที่ 1 หน้าจอหลักของโปรแกรม Version 2018
บทที่ 2 การสร้างวัตถุ 3 มิติ ขั้นพื้นฐาน และการควบคุมหน้าจอ
บทที่ 3 การย้ายวัตถุด้วยคำสั่ง Select and Move
บทที่ 4 การหมุนและการย่อ-ขยายวัตถุ
บทที่ 5 การทำสำเนาวัตถุ (Clone)
บทที่ 6 การแก้ไขวัตถุเบื้องต้น
บทที่ 7 การดัดโค้งให้วัตถุด้วยคำสั่ง Bend
บทที่ 8 รู้จักกับ Segments
บทที่ 9 การสร้างสี่เหลี่ยมและทรงกระบอก มุมโค้ง
บทที่ 10 การเข้าสู่ส่วนประกอบย่อยด้วย Edit Poly
บทที่ 11 รู้จักกับ 4 คำสั่งหลักใน Edit Poly
บทที่ 12 Workshop การสร้าง Sofa โดยใช้คำสั่งใน Edit Poly
บทที่ 13 Workshop การสร้างจอ TV
บทที่ 14 Workshop การสร้างเครื่องบิน
บทที่ 15 Workshop การสร้างเบาะ
บทที่ 16 การใช้คำสั่ง Mesh Smooth
บทที่ 17 การสร้าง Material พื้นฐาน Diffuse / Specular Level / Glossiness
บทที่ 18 การสร้างภาพเสมือนด้วยการ Render
บทที่ 19 การกำหนดค่าการสะท้อนให้กับวัสดุ (Reflection)
บทที่ 20 การกำหนดค่าความใสให้กับวัสดุ
บทที่ 21 การกำหนดลวดลายให้กับวัสดุ
บทที่ 22 การสร้างรอยกดบนพื้นผิว (Bump)
บทที่ 23 การสร้างเส้น 2 มิติและการแก้ไขเส้น
บทที่ 24 การสร้างข้อความ 2 มิติ
บทที่ 25 การสร้างข้อความ 3 มิติ ด้วย Extrude
บทที่ 26 การขึ้นรูปวัตถุ 3 มิติจากเส้น ด้วยคำสั่ง Lathe
บทที่ 27 การจัดแสงด้วยดวงไฟ Omni Light
บทที่ 28 การจัดแสงด้วยดวงไฟ Spot Light
บทที่ 29 การจัดแสงด้วย Skylight
บทที่ 31 การขึ้นรูปวัตถุ 3 มิติจากเส้น ด้วยคำสั่ง Sweep
บทที่ 32 การแก้ไขวัตถุ 3 มิติด้วย Modifylist Wave
บทที่ 33 การแก้ไขวัตถุ 3 มิติด้วย Modifylist Noise
แบบทดสอบ
รับใบประกาศนียบัตร